这次连游戏引擎都本人研发

2017-03-13 20:05

2007年的CDPR还只是一家波兰的小小发行商,那时候他们借了一大笔钱砸了多少百万欧元做了一款小说改编RPG游戏——《巫师1》。

假如这是一个励志故事,那么到这里也就能够停止了,不外这群波兰人完整不停下脚步,在2011年又一次倾家荡产做了续作《巫师2》,这次连游戏引擎都本人研发,变上帝视角为第三人称,画面超同年RPG一个级别,反正怎么砸钱就怎么做。

我只晓得在之前的游戏世代没有哪个游戏公司会有这样的气魄,说咱们就是要做这么一个集大成的RPG百宝箱,哪怕做到倾家荡产去喝西冬风。

只发行了PC版这个盗版泛滥没多少人乐意掏钱买游戏的平台(当时的steam基础上就是个CS联机工具),却仍是搞了全程语音,片头CG,RPG大作因素一个不少,最后这个游戏奇观般地收回了本钱。

最让人赞叹的是《巫师2》通过不同的对话抉择会造成分支,最后会有两个完全不同的第二章(游戏一共就只有三章),固然可能大局部玩家都只会玩其中的一章。

CDPR怎么就会如斯冒险?如果我们回想一下CDPR的发展历史,就会发明这群波兰人已经不是第一次这么拼命了。